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  <p>Reglamento<br/>
    <label for="reglamento"></label>
    <textarea name="reglamento" cols="55" rows="26" readonly="readonly" id="reglamento">
    Reglas del Juego


1. Reparto de países

En el juego pueden intervenir desde 2 hasta 6 jugadores. Para iniciar el juego deben repartirse los países, de la siguiente manera:
	1. Cada participante elige un color de ficha, que usará durante todo el partido.
	2. Se reparten los 50 países entre los jugadores, de forma aleatoria.
	3. Cada participante coloca un ejército de su color en cada uno de los países que obtuvo en el reparto de los países. Los 50 países del mapa quedan así ocupados, cada uno por un ejército.


2. Reparto inicial de ejércitos

Luego del reparto de países, se inicia la fase de refuerzos, de la siguiente manera:
	1. Cada jugador tira un dado; el que obtiene el número mayor es el primero en jugar, siguiéndose la rueda en el sentido de las agujas del reloj.
	2. Cada jugador, siguiendo el orden descripto, incorpora al mapa 8 ejércitos de su color, ubicándolos en uno o varios de sus países.
En todo momento del juego, los 50 países del mapa deben estar ocupados. En ningún momento puede un país estar ocupado por ejércitos de diferente color.

3. Iniciación de las hostilidades

Una vez concluidos el reparto de países y la fase de refuerzos, puede comenzar el inicio de las hostilidades.
Esto se realiza por turnos, siguiendo el orden ya establecido en la etapa anterior. El jugador al cual le corresponde atacar puede:
	1. Atacar países ajenos.
	2. Reagrupar sus fuerzas.
Con esto finaliza su turno, continuando de igual manera el jugador que está a su izquierda. El jugador tiene la opción de cumplir o no cualquiera de estos dos pasos, pero no puede alterar su orden. Vale decir que si empieza a reagrupar fuerzas ya no podrá, en ese turno, efectuar nuevos ataques.
A continuación se dan los detalles para llevar a cabo cada uno de estos pasos.


3.1. Atacar países ajenos

Ejércitos de ataque: el número de ejércitos de ataque de que dispone un país es el número total de ejércitos que hay en el país en el momento, menos uno. Si en un país hay un solo ejército, este país no puede atacar a otro (ese ejército es considerado de ocupación).

Ejércitos de defensa: para la defensa de un país cuentan todos los ejércitos que hay en el país.

Dos países son limítrofes si tiene una frontera en común, o si están unidos por puentes sobre el agua.

Un país puede atacar a otro (perteneciente a otro color) si:
	El país atacante dispone de ejércitos de ataque, y
	El país atacado es limítrofe al país atacante.

Desarrollo del ataque

Supongamos que es el turno del jugador "verde". Este jugador tiene ejércitos (más de uno) en Argentina, y desea atacar Brasil, que es el jugador "rojo".

"Verde" toma tantos dados como ejércitos de ataque tiene en Argentina, hasta un máximo de 3 dados. (Es decir, que aunque tenga más de 3 ejércitos de ataque no puede usar más de 3 dados.) "Rojo" toma tantos dados como total de ejércitos que tiene en Brasil, hasta un máximo de 3 dados.

Los contendientes arrojan sus dados.

Los dados de cada jugador se colocan en orden decreciente. Se compara el dado mayor de "Verde" con el dado mayor de "Rojo", el medio de "Verde" con el medio de "Rojo", el menor de "Verde" con el menor de
"Rojo". Si uno de los contendientes tiene uno o dos dados más que el otro, el menor de sus dados o los dos menores, no entran en la comparación. En caso de empate, al comparar los dados, gana el dado defensor.

Cada jugador retira de su país un ejército por cada dado perdedor, ingresándolo a su depósito de fichas.

Ejemplos:
(a) Supongamos que "Verde" y "Rojo" juegan con tres dados cada uno, y que los resultados son:
	Verde Rojo
	    5       4     Gana el dado de Verde.
	    3       3     Empate: gana el dado de Rojo (defensor)
	    1       2     Gana el dado de Rojo.
En consecuencia, "Verde" retira 2 ejércitos de Argentina y "Rojo" retira 1 ejército de Brasil.
(b) Supongamos que "Verde" juega con 3 dados y "Rojo" con 2.
	Verde Rojo
	    6       4     Gana el dado de Verde.
	    3       3     Empate: gana el dado de Rojo (defensor)
	    1              El tercer dado de Verde no se toma en cuenta.
En consecuencia, cada jugador retira uno de sus ejércitos.

Concluido de este modo el ataque, pueden suceder dos cosas:
	Si no queda ningún ejército rojo en Brasil, este país ha sido conquistado por "Verde", quien debe pasar un ejército de Argentina a Brasil. Si lo desea, puede pasar a Brasil uno o dos ejércitos más, como máximo.
	Si queda al menos un ejército rojo en Brasil: este país sigue siendo del jugador "Rojo".
En cualquiera de los dos casos anteriores, "Verde" puede optar por dar por concluida su etapa de ataques en este turno, o bien iniciar un nuevo ataque. Para su nuevo ataque, "Verde" no tiene más restricciones que las ya explicadas (el país atacante debe tener más de un ejército; el país atacado debe ser limítrofe al atacante). Vale decir que puede atacar a cualquier color en cualquier lugar del mapa.

"Verde" no está obligado a respetar ningún orden en los sucesivos ataques: puede atacar a "Rojo", luego a "Azul", luego volver a atacar a "Rojo", etc.

Un jugador puede, en su turno, atacar tantas veces como quiera; puede inclusive optar por no efectuar ningún ataque. Cuando da por terminada su etapa de ataques en ese turno, pasa a la etapa siguiente: reagrupar.


3.2. Reagrupar sus fuerzas

Cuando un jugador concluye sus ataques, puede comenzar a reagrupar sus ejércitos. Es importante destacar que una vez que un jugador comienza a reagrupar sus fuerzas, ya no podrá iniciar nuevos ataques en ninguna parte del mapa durante ese turno. Reagrupar es pasar ejércitos de un país a otro limítrofe, también propio.

Se puede trasladar tantos ejércitos como se quiera, con la condición de dejar al menos un ejército en el país del que se retiran (recuérdese que siempre debe quedar al menos un ejército de ocupación en cada país).
No se puede trasladar ejércitos de un país a otro que no sea limítrofe, aunque esto se efectúe en varios pasos. Se puede reagrupar uno o más lugares, en cualquier punto de mapa, no importando si en esa región ocurrieron o no ataques. El reagrupamiento no es obligatorio: el jugador puede optar por no reagrupar sus ejércitos.

Una vez finalizada la etapa de reagrupamiento, termina el turno del jugador y pasa al siguiente jugador.

Las dos etapas que se acaban de explicar (atacar y reagrupar) constituyen el turno de cada uno de los jugadores en la primera vuelta de hostilidades.


4. Continuación del juego

Una vez concluida la primera vuelta de hostilidades, se agrega un nuevo elemento al turno de los jugadores: la incorporación de ejércitos. De aquí en adelante, el orden del turno sería:
	1. Incorporar ejércitos.
	2. Atacar.
	3. Reagrupar.


4.1. Incorporación de ejércitos

Al comenzar su turno el jugador puede reforzar con nuevos ejércitos los países que ocupa. El jugador incorpora al mapa una cantidad de ejércitos igual al 50 % del número de países que ocupa en ese momento (si el número es impar, se redondea al inferior: por ejemplo, 7 ejércitos por 15 países). Con menos de 6 países se incorpora siempre un mínimo de 3 ejércitos (aunque se tenga un sólo país). Estos ejércitos se distribuyen libremente por todo el mapa, siempre en países propios.


4.2. Ataques y reagrupamientos

Se efectúan según las mismas reglas explicadas para la iniciación de las hostilidades. Como antes, ninguna de las dos acciones es obligatoria. (Recuérdese también que si se comienza a reagrupar, ya no se puede efectuar más ataques en ese turno.)
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